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Omega
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 14:25 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

Je tient a précisé que le texte n'est pas de moi



Attention c'est long, mais ce sont les bases de la stratégie Pokemon



=> Termes généraux

Ces termes sont employés par les joueurs de pokémon pour définir certains aspects du jeu. Ils sont essentiels à la compréhension de la stratégie pokémon et sont la base du vocabulaire, il sont donc très important pour la suite.


=> Abréviations:
PC : Puissance Cachée
PP : Points de Pouvoir, qui déterminent le nombre d'utilisations maximal d'une attaque.
OHKO : One-Hit KO, littéralement "KO en un coup".
Stab :
L'orsqu'une attaque est du même type que l'un des types du Pokémon, alors la puissance de cette attaque est multipliée par 1.5
Exemple 1 : Lorsque Triopikeur lance l'attaque Séisme, la puissance de Séisme est multipliée par 1.5 : 100 (puissance de base) * 1.5 = 150 : puissance de Séisme lancée par Triopiqueur.
Cap. Spé : la capacité spéciale d'un Pokémon (Pression pour Lewtwo, par exemple). Un Pokémon ne peut avoir qu'une seul capacité spéciale, donc les pokémon comme Airmure... n'en ont qu'une sur les deux possibles (Œil Vif OU Fermeté).

=> Types des pokemons :
Il y a 17 types, Chaque Pokémon a 1 voire 2 types. Chaque attaque a son type.
Ces types sont : Normal, Combat, Spectre, Vol, Insecte, Acier, Poison, Roche, Sol, Electrik, Eau, Plante, Feu, Glace, Dragon, Ténèbres, Psy.
Il serait nécessaire de consulter la table des types qui indique si tel type est super efficace ou faible face à un autre type.


=> Statistiques :
Chaque Pokémon a 6 stats : Attaque (Physique), Défense (Physique), Vitesse, Attaque Spéciale, Défense spéciale PVs.

=> Moveset :
Désigne l'ensemble des 4 attaques apprises par le Pokémon.
L'écriture universelle d'un MoveSet se présente de cette manière :
Nom du Pokémon @ Objet attaché
-> Attaque 1
-> Attaque 2
-> Attaque 3
-> Attaque 4
Exemple : le moveset classique d'un leuphorie
Leuphorie @ restes
-> aromatherapie
-> e-coque
-> cage eclair
-> frappe atlas
Traduction : Leuphorie avec l'objet restes et les attaques aromatherapie, e-coque, cage eclair, frappe atlas.

=> Move pool ; désigne l'ensemble des attaques que peut apprendre un Pokémon.


=> Staying Power :
Un Pokémon ayant un haut Staying-Power a la capacité de rester longtemps dans un combat. Le Staying-Power d'un Pokémon dépend directement de ses stats et de son moveset. Des techniques comme soin, reflet, amnésie, protection, cage-éclair; ainsi que des hautes stats défensives et de PV favorisent un haut staying power.


=> Statut :
Le statut peut être :
- Normal
- Empoisonné : le Pokémon perd 1/16 de ses PV à chaque fin de tour. Si le Pokémon est empoisonné par Toxik, les dégâts évoluent a la fin de chaque tours : 1/16 au 1er tour, 2/16...
- Brûlé : le Pokémon perd 1/16 ème de ses P.V. à chaque fin de tour, et sa stat d'attaque est divisée par deux.
- Paralysé : le Pokémon a 50% de chance de ne pas attaquer. La vitesse du Pokémon est diminuée de 75%.
- Gelé : le Pokémon ne peut attaquer jusqu'à être dégelé.
- Endormi : le Pokémon ne peut attaquer jusqu'à être réveillé. ( Sauf s'il utilise blabla dodo ou ronflement)
- KO : le Pokémon n'a aucun point de vie, il est KO.


=> 151/1G : Designe les versions/pokemons de Rouge Feu, et Vert Feuille.
=> 251/2G : Designe les versions/pokemons de Or, Argent, Cristal.
=> 386/3G : Designe les versions/pokemons de Rubis, Saphir, Emeraude.
=> 493/4G : Designe les versions/pokemons de Diamant, Perle et Platinum

=> 3vs3 : mode de jeu où 3 de l'équipe doivent être choisis avant le début du combat.
=> 6vs6 : mode de jeu où les 6 Pokémon de l'équipe sont employés.

=> Balance défensive : les faiblesses et résistances d'une équipe. Une bonne balance défensive ne doit en théorie pas comporter de faiblesses communes à plus de deux Pokémon d'une même équipe.

=> Balance offensive : les types couverts par les sweepers de l'équipe. Plus une équipe couvrira de types, plus elle posera de problèmes à ses adversaires. Si l'offensive d'une équipe est efficace sur les deux plans (physique et spécial), elle sera plus difficile à stopper.

=> Cheap : Utilisation de techniques de jeu facile, et difficile à contrer, telle que les Picots + un spectre, ou du trap-pass.
Exemple : Utilisation de queulorior avec le moveset @ceint. force relais/spore/racines/toile pour introduire une équipe orientée "relais"


=> Haxx : Utilisation d'objets (haxx items), de capacités spéciales ou d'attaques à faible pourcentage d'activation dans le but de gagner un match le plus souvent en altérant l'esquive ou la précision.
Exemple : Utilisation de Tyranocif et Carchacrok dans la même équipe dans le but d'activer la capacité spéciale Voile Sable de Crachacrok et d'augmenter son esquive pour faire échouer les attaques adverses.


=> Altérations de statistiques
Les altérations de statistiques peuvent être provoquées par des attaques comme Danse-Lames (qui augmente l'ATTAQUE de deux niveaux), Strido-Son (qui baisse la DEF SPEC de deux niveaux)...
Pour connaitre l'effet que telles attaques ont sur les statistiques, reportez-vous à la correspondance ci-dessous :
Niveau de la stat => coefficient multiplicateur appliqué à cette stat
-6 => X0.25
-5 => X0.28
-4 => X0.33
-3 => X0.4
-2 => X0.5
-1 => X0.66
0 => X1
1 => X1.5
2 => X2
3 => X2.5
4 => X3
5 => X3.5
6 => X4
Donc si vous faites un danses lames, l'attaque de votre pokemon est multipliée par 2, si vous en faites un autre par 3, etc...


=> Coup Critique
Un Coup Critique est totalement aléatoire.
Il incrémente les dégats occasionnés par une attaque offensive de 100%, et ignore les altérations de statistiques adverses.
A la base, la probabilité qu'un Coup Critique se déclenche est de 1/16 au niveau 0, mais il y a des moyens d'augmenter cette probabilité. Ainsi, Lentilscope et Puissance augmentent le niveau de Coup Critique de 1 niveau, la capacité spéciale Chanceux de 1 niveau, les High CH rate attacks (attaques à haux taux de coup critique comme Tranche) de 2 niveaux, et les objets Baton et Poing Chance de 2 niveaux respectivement sur Canarticho et Leveinard.
Air Veinard règle le taux de Coup Critique au niveau -1 durant 5 tours.
Niveau de Coup Critique => probabilité de Coup Critique
-1 => 0 %
0 => 6.25 %
1 => 12.5 %
2 => 25 %
3 => 33.3 %
4 => 50 %


=> Précision
La précision est une des données dont dépend la réussite des attaques.
Chaque attaque possède sa propre Prc : ainsi, Tonnerre (100 % Prc) sera plus précis que Fatal-Foudre (70 % Prc).
En plus de cela, la Précision même du Pokémon peut être altérée par des attaques comme Coud'Boue ou Flash, et des capacités spéciales comme No Guard ou Oeil Composé.
No Guard applique une précision de 100 % à toutes les attaques, ainsi même un Mackogneur lançant Dynamopoing (50 % Prc) avec un niveau de Prc de -6 réussira toujours son attaque.
Oeil Composé augmente d'un niveau la Prc du Pokémon.
Regard Vif prévient la diminution de la Prc du Pokémon.
Il existe également des attaques qui permettent de passer outre la Prc.
Ainsi, les attaques Météores, Onde de Choc, Feuillemagik, Aura Sphere, Aéropique, Poing Ombre, et Feinte réussiront toujours, quelque soit l'ESQUIVE de l'adversaire et la Prc du Pokémon.
Enfin, les attaques Lire-Esprit et Vérouillage permettent au Pokémon employant une telle attaque de réussir sa prochaine attaque sous réserve que l'adversaire n'effectue pas un switch. Notez par ailleurs que Lire-Esprit et Vérouillage sont eux-mêmes soumis à l'ESQUIVE et à la Prc.


=> Classification des Pokémon

=> OOber :
Il existe 22 00bers :
Triopikeur, Mewtwo, Mew, Qulbutoke, Okeoke, Ho-oh, Lugia, Celebi, Deoxys, Kyogre, Groudon, Latias, Latios, Rayquaza, Palkia, Dialga, Giratina, Manaphy, Darkrai, Arceus.
Ce sont des Pokémon qui sont interdits en tournoi, car considérés comme TROP forts.

=> Over Used :
Pokémon que l'on voit souvent lorsqu'on combat de façon stratégique, il est normalement Classique, vu qu'il est utilisé.
Exemple : Tyranocif

=> Under Used (UU) :
1. Mode de jeu dont les Pokémons sont pas assez puissants pour être joués en Over Used. Tous les Pokemons OU sont interdits dans les teams UU.
2. Pokémon dont le niveau est inférieur au niveau des OU.

=> Border Line (BL)
Pokemon pas assez joué pour l'OU (aucun rapport avec le niveau) Exemple : Bouldeneu

=> Never Used (NU)
Mode de jeu encore un niveau en dessous de celui de l'UU : la plupart des Pokémons utilisés sont des sous évolutions. Tous les Pokemons UU et OU sont interdits dans ces teams. Exemples : Mysdibule, Eoko, Volcaropod...


=> Règles Officielles d'un tournoi pokemon :

Les pokemons 00bers sont interdits.
Les semi-00bers sont limités à un seul par équipe.
Les combinaisons Haxx sont interdites, à savoir :
Tyranocif + Carchacrok ; Cacturne ; Scorvol...
Hippodocus + Carchacrok ; Cacturne ; Scorvol...
Blizarroi + MomartiK
Blizarroi + Givrali
Blizarroi + Mammochon
Les objets suivants sont interdits d'utilisation :
Il s'agit des objets disposant d'un faible pourcentage d'activation : Bandeau, Croc Rasoir, Encens Doux, Griffe Rasoir, Lentilscope, Poudreclaire, Roche Royale, Vive Griffe.
Les attaques OHKO (One-Hit KO) sont interdites : Abîme, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine
Les attaques augmentant l'esquive du lanceur sont interdites : Lilliput, Reflet,...
Les attaques baissant la précision du pokemon defenseur sont interdites : Flash, Jet de Sable,...

=> Species Clause :
Vous ne pouvez pas jouer deux Pokémon ou plus d'une même espèce au sein de la même équipe. (exemple : deux Drattak dans la même équipe)

=> Sleep Clause :
Vous ne pouvez endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans cette limitation.

=> Freeze Clause :
Vous ne pouvez geler qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Si un deuxième Pokémon est gelé, il faut passer les tours de gel via des switchs ou autre le temps que le Pokémon dégèle.

=> Self-KO Clause :
Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion ou Damoclès, le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur

Sur cartouche, le Hack est autorisé dans la mesure ou les stats ne sont pas complétement chamboulées, ou que le pokémon ne peut pas apprendre tel ou tel attaque car uniquement obtenue par Event. (par exemple, un Drattak @ voeu, ou un Tyranocif avec 31 IVs partout)


Source: Poke-web + pokemon trash + pokemon france
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 14:25 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 5 Juin - 20:18 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

merci et GG a ce guide magnifique =)

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Omega
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MessagePosté le: Sam 6 Juin - 11:10 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

GG ?
Désolé j'suis a la traîne pour les abréviations msn
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MessagePosté le: Dim 7 Juin - 14:40 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

GG -> Gagné, Félicitation ou un truc du genre^^
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MessagePosté le: Dim 7 Juin - 18:05 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

Merci tata ^^
Nan mais je connait juste OMG et OGM xD
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MessagePosté le: Mar 9 Juin - 14:28 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

Le texte doit ta pris et le résultat du travail de deux de mes amis a savoir Marioland et Kikaha ^^

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Omega
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MessagePosté le: Mer 10 Juin - 14:44 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

Tu leurs dira merci de ma part x)
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MessagePosté le: Mer 10 Juin - 14:46 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

D'ailleurs pour qui sa intéresse j'ai deux super site pour la stratégie !

http://strategie-pokemon.fr/

http://www.pokemontaktikal.niloo.fr/index.html

Bonne chance !


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Omega
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MessagePosté le: Mer 10 Juin - 14:54 (2009)    Sujet du message: Base de la strategie Répondre en citant

Fait en un topic
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